Keishira, là où les loups font la loi
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Keishira, là où les loups font la loi

Keishira, c'est la guerre là bas, seras tu assez fort? Est-ce que tu survivras? Ton destin n'a d'autre maitre que toi!
 
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AuteurMessage
Shawa
Eclaireur & Fondatrice Shawa
Eclaireur & Fondatrice Shawa
Shawa


Féminin Date d'inscription : 04/05/2009
Messages : 23
Localisation : Partout x)

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MessageSujet: x~ Concept ~x   x~ Concept ~x EmptyMer 6 Mai - 18:46

Et voici le concept!! Ici seront expliqués les rangs, et peut être, par la suite, d'autres choses que je juge nécessaire de savoir ^-^.


Fonctionnement de l'âge:
Tout d'abord, voici des informations sur l'âge:

Lunes=Mois ---- Soleils=Ans

De la naissance jusqu'à 6 lunes: Louveteau
De 6 lunes jusqu'à 12 lunes: Louvard/Louvart (est considéré comme un adulte et a donc un rang (Chasseur, Combattant, Éclaireur)
De 12 lunes (1 soleil) jusqu'à 2 soleils: Jeune loup
De 2 soleils à 4 soleils: Loup
De 4 soleils jusqu'à 17 soleils (changé de la réalité) : Grand Loup
De 17 soleils jusqu'à 20 soleils (changé de la réalité): Vieux loup
21 soleils et +: Esprit (mort)



Les rangs:
Dominant & Dominante: Le dominant et la dominante sont des Grands Loups, amoureux l'un de l'autre. Ce sont les "chefs" de la meute. Ils donnent les ordres, etc. Selon les meutes, les dominants considèrent leurs loups différemment (esclaves, amis etc).
Niveau de Rp: 6-7 lignes minimum, très peu de fautes d'orthographe.

Chasseurs: Ce sont des loups qui chassent plus qu'autre chose. Leur travail est simplement de rassasier la meute. Ils ne combattent que s'il y a un manque de combattants ou si la meute adverse a atteint le camp.
Niveau de Rp: 5 lignes minimum, peu de fautes d'orthographe.

Combattants: Ce sont des loups qui sont entièrement fait pour le combat. La plupart de ces loups sont des mâles assez musclés, mais pas obligatoirement. Le fait qu'ils soient combattants ne les empêchent pas de chasser, mais seulement pendant les périodes de famine.
Niveau de Rp: 5 lignes minimum, peu de fautes d'orthographe.

Louves avec des petits: Louves qui ont des petits ou qui en auront bientôt. Elles ne restent quasiment que dans le camp jusqu'à ce que leurs louveteaux deviennent des louvards/louvarts.
Niveau de Rp: 5 lignes minimum, peu de fautes d'orthographe.

Louveteaux: Jeunes garnements souvent très agités qui font beaucoup de fugues. Normalement ils doivent rester au camp, mais les trois quarts enfreignent cette règle. A l'âge de 6 lunes, ils sont considérés comme des adultes. Ils deviennent des louvards/louvarts et choisissent leurs rangs. Toute la Meute participe à l'élevage des petits.
Niveau de Rp: 3-4 lignes minimum, pas trop de fautes d'orthographe.

Éclaireurs: Ce sont la plupart du temps des loups rapides, agiles, et parfois petits. Ils ne rentrent au camp que le midi et parfois dans la nuit. Ils doivent signaler les attaques ennemies, chasser les chacals, et avertir les dominants d'une chose étrange sur leur territoire.
Niveau de Rp: 5 lignes minimum, peu de fautes d'orthographe.

Prisonniers: Loups prisonniers d'une meute. Ce rang ne peut pas être pris lorsque vous commencez à jouer, vous devez faire un rp pour ça. C'est vous et vous seul qui décidez d'être prisonnier, ainsi que de vous faire libérer.

Il n'y a pas de:
Guérisseur: Dès le plus jeune âge, les louveteaux apprennent à soigner leurs congénères. Ils doivent en être capable tout au long de leur vie, dans n'importe quelle situation.
Anciens: Les vieux loups n'ont pas de rang. Ils restent combattants, éclaireurs ou chasseurs à part s'ils ont un accident, ils gardent leur rang et reste en compagnie d'un loup qui s'occupe de lui.
Lieutenant: A la mort du dominant, la dominante choisit son nouveau compagnon.
A la mort de la dominante, le dominant choisit sa nouvelle compagne.
S'il n'y a aucun des deux dominants dans la meute, c'est le loup le plus fort et le plus apprécié qui devient dominant, comme la dominante.

Contrairement à la réalité, nous autorisons que les loups autres que les dominants puissent s'accoupler. Au passage: les accouplements sont interdits, et les accouchements acceptés.



Les meutes:
Meute du Rubis:
Ce sont des loups à la fourrure plutôt courte et peu épaisse, certains ont les poils secs. Le dominant est très sévère, parfois sadique et traite ses loups comme des esclaves. Les femelles changent souvent de meute lorsqu'elles deviennent des louvards/louvarts. Ils n'ont pas de technique particulière lors des des guerres, ils foncent dans le tas x). Ce sont des loups forts, musclées, très redoutés.
Conseillée: Aux gens sadiques.

Meute de l'Emeraude:

Ce sont des loups à la fourrure plutôt mi-longue, soyeuse. Les dominants sont amicaux avec leurs loups mais sans plus. Ils sont de taille moyenne et ont un corps élancé. Lors des batailles, ils ont des techniques plus ou moins bonnes, mais ils ont souvent un plan B. Ce sont des loups agiles et intelligents.
Conseillée: Aux gens qui ne sont entre la douceur et le sadique xD.

Meute du Cristal:
Ce sont des loups à la fourrure longue, fraîche. Les dominants sont très généreux avec leurs loups, comme une grande famille. Ce sont des loups de petite taille mais qui n'apprécient pas beaucoup les moqueries. Ils ont des griffes assez longues et des crocs blancs. Très soudés, ils ont souvent des plans efficaces. Ce sont des loups rapides et rusés.
Conseillée: Aux gens qui aiment que leur personnage soit doux, amical.



Les prédateurs & autres
Les jeunes louveteaux ont comme prédateurs surtout les lynx. Les loups adultes n'ont que l'ours, qui est très dangereux. Les chacals, sont des charognards de la même famille du loup, les canidés. Ils sont un peu plus petit que le loup, et viennent souvent dans les camps voler le gibier. Les éclaireurs sont chargés de les repousser.




Les noms:
Pour les noms, c'est comme vous voulez. Composé, pas composé, Français, pas Français xD
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